AR-квест для музея и галереи

Современные технологии стремительно проникают в сферу культуры, трансформируя традиционные подходы к изучению искусства и истории. Одним из самых популярных инструментов становятся квесты в дополненной реальности (Augmented Reality, AR). AR-квест для музея и галереи позволяет создать интерактивное, захватывающее и образовательное пространство, которое привлекает посетителей разных возрастов и предпочтений.

Что такое AR-квесты?

AR-квест — это интерактивная игра, в которой участники с помощью мобильных устройств (смартфонов, планшетов) и дополненной реальности решают загадки, ищут подсказки и взаимодействуют с объектами. Квест может быть интегрирован в музейную экспозицию, позволяя посетителям не только наслаждаться просмотром экспонатов, но и активно участвовать в процессе их изучения.


Например, AR-квест «Легендарный квест» для Пушкинского музея. Это первая часть опыта в рамках разработки приложения «Метакультура». AR-квест предоставляет посетителям возможность прикоснуться к истории в увлекательном формате. Он проведёт их по интересному маршруту и познакомит со знаковыми экспонатами музея в иммерсивной форме. Посетители смогут послушать легенду по каждому из представленных исторических предметов, сыграть в мини-игры и получить призы.

Преимущества AR-квеста для музея и галереи

  • Увеличение вовлеченности аудитории. AR-квесты создают уникальное впечатление, сочетая развлечение с обучением. Посетителей захватывает процесс исследования, это способствует большему их погружению в экспозицию.
  • Разнообразие аудитории. Квесты с дополненной реальностью привлекают разные категории посетителей:
    • молодежь, привыкшую к интерактивным технологиям;
    • семьи с детьми, которые ищут развлечения и обучения одновременно;
    • корпоративных клиентов, желающих организовать нестандартные тимбилдинги.
  • Интерактивность и персонализация. AR-квесты можно настроить под различные тематические направления, такие как археология, искусство, история или наука. Каждый участник может получить индивидуальный маршрут или задачи, это повышает персонализацию опыта.
  • Доступность информации. Технологии AR позволяют отображать на экране дополнительную информацию о предметах: исторические контексты, 3D-модели, реконструкции событий или образы, которые недоступны в реальном времени.
  • Обогащение контента. С помощью AR возможно показать больше информации, чем это позволяет стандартное описание на табличках. Например:
    • динамические визуализации процессов (реставрации картины или работы старинного механизма);
    • гид в формате AR-персонажа, рассказывающий о выставке.
  • Увеличение времени пребывания. AR-квесты мотивируют посетителей задержаться дольше. Каждая новая задача или этап исследования стимулирует их изучить больше экспонатов.
  • Продвижение музея или галереи. Инновационный подход делает музей или галерею более привлекательным для посетителей. Квесты часто становятся поводом для публикаций в социальных сетях, что способствует популяризации учреждения.

Например, AR-квест для Музея-заповедника Д. И. Менделеева и А. А. Блока. Мы разработали AR-приложение: в нём пользователи могли познакомиться с объектами быта, которыми пользовался при жизни великий исследователь. Этот интерактив стал отличительной особенностью и активностью, с помощью которой сотрудники музея смогли улучшить свои сценарии повествования биографии и жизненных этапов учёного.

Механики AR-квестов

  • Сканирование маркеров. Используя камеру смартфона, посетитель сканирует маркеры (QR-коды, специальные изображения или объекты), размещённые рядом с экспонатами. После этого на экране появляются подсказки или задания.
  • 3D-модели и виртуальные элементы. AR-технологии позволяют «оживить» экспонаты. Например, древние артефакты можно визуально восстановить, а картины — дополнить движущимися элементами.
  • Сюжет и игровые механики. Основой квеста становится история, которая связывает экспонаты в единое повествование. Игровые механики включают загадки, викторины, поиск предметов и выполнение миссий.

Например, AR-квест для РЖД. Мы оживили историю в AR-экспозициях передвижного выставочного-лекционного комплекса (ПВЛК). Благодаря возможностям AR все экспозиции были дополнены анимированными сценариями и интерактивными функциями.

Этапы создания AR-квеста

  • Выбор концепции и сюжета. Квест может быть посвящен ключевым экспонатам, важным историческим событиям или даже художественным произведениям, которые «рассказывают» свою историю.
  • Разработка технологии. Для реализации квеста необходимы:
    • платформа для дополненной реальности (например, Unity, ARKit, Vuforia);
    • разработка мобильного приложения или интеграция с существующим;
    • создание 3D-моделей, анимаций и интерактивных элементов.
  • Интеграция в музейное пространство. Маркеры и игровые элементы размещаются в залах, обеспечивая логичное сочетание с экспозицией. При этом важно, чтобы технология не мешала восприятию традиционного музейного опыта.
  • Тестирование и доработка. Перед запуском важно протестировать квест на разных категориях пользователей, чтобы убедиться в его доступности и удобстве.

Например, AR-квест для McDonald’s. Мы разработали приложение в дополненной реальности, которое содержало 15 заданий. Для поддержания соревновательного духа была создана таблица лидеров по итогам набранных очков за каждое выполненное задание квеста. Сценарий игры предполагал использование игроками собственных смартфонов и планшетов у каждого из стендов поставщиков McDonald’s. Таким образом к концу игры участник посещал и взаимодействовал с каждым из них.

Также в проекте была реализована возможность покупки мебели, техники, предметов интерьера, игрушек, канцелярских товаров и книг. Желающие могли пройтись по помещениям, выбрать мебель, предметы интерьера и сразу же купить их.

Реализация AR-квеста: практические советы

  • Привлеките профессионалов. Сотрудничество с агентствами, специализирующимися на AR-технологиях, поможет избежать ошибок в разработке и настройке этой активности.
  • Создайте промо-кампанию. Для успеха квеста важно информировать посетителей о его наличии. Используйте:
    • социальные сети,
    • рекламу в выставочном пространстве,
    • инструкции у входа и QR-коды для скачивания приложения.
  • Проведите оценку эффективности. После запуска квеста отслеживайте показатели:
    • количество пользователей, завершивших квест;
    • отзывы посетителей (через анкеты или приложения);
    • влияние на общий поток посетителей.

Технологии дополненной реальности продолжают развиваться, делая такие квесты еще более увлекательными и доступными. С внедрением искусственного интеллекта и технологий 5G появляется возможность создавать масштабные, мультипользовательские проекты. AR-квесты открывают новые горизонты для музеев и галерей, превращая их в пространства не только для изучения, но и для активного участия, развлечения и творчества.

AR-квесты — мощный инструмент, способный оживить любую выставку и привлечь широкую аудиторию. Они делают культуру доступнее, интереснее и динамичнее, обеспечивая уникальный опыт для каждого посетителя. Интеграция таких технологий может стать важным шагом в привлечении новой аудитории и укреплении роли музеев в цифровую эпоху.

Контактная информация

Если вам нужен AR-квест для музея и галереи, свяжитесь с нами по телефону +7 (495) 066-71-69, электронной почте info@likevr.ru или через форму обратной связи на сайте, и мы создадим для вас что-то крутое.

Другие материалы по теме «Разработка интерактивных решений для музеев»

  • Интерактивные информационные киоски (тач-панели)
  • Информационные приложения для музеев
  • AR-навигация для музеев или галерей

Последние статьи

Связаться с нами

Моментальный расчёт