Устройства
- AR существует в виде приложений или веб-приложения, и запускается на пользовательских смартфонах и планшетах
- VR также может быть реализован в виде приложения или веб-приложения (с поддержкой webxr), но для его запуска понадобится гарнитура (может использоваться в т.ч. мобильная гарнитура вместе с мобильным устройством).
Дизайн пользовательского опыта (UX) в виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) имеет свои уникальные особенности и принципы, учитывающие характер взаимодействия с этими технологиями. Вот основные отличия:
1. Контекст использования
- VR: Пользователи полностью погружаются в виртуальную среду, исключая взаимодействие с физическим миром. Дизайн должен учитывать создание полностью искусственного окружения.
- AR: Пользователи взаимодействуют с цифровыми элементами, наложенными на реальный мир. Дизайн должен учитывать интеграцию виртуальных объектов в физическое окружение.
2. Средства отображения
- VR: Используются гарнитуры VR, которые закрывают пользователю доступ к реальному миру. Дизайн должен обеспечивать полное погружение и комфорт в искусственной среде.
- AR: Используются смартфоны, планшеты, очки AR. Дизайн должен обеспечивать легкость восприятия и взаимодействия с дополненной информацией в реальном мире.
3. Навигация и взаимодействие
- VR: Навигация осуществляется через контроллеры движения, датчики и трекинг положения. Дизайн должен учитывать физическое перемещение и виртуальное взаимодействие.
- AR: Взаимодействие происходит через сенсорные экраны, жесты и голосовые команды. Дизайн должен быть интуитивно понятным и удобным для использования в реальном мире.
4. Физическое пространство
- VR: Пользователь находится в ограниченном физическом пространстве, но в виртуальной среде может перемещаться свободно. Дизайн должен минимизировать риск столкновений и обеспечить безопасность.
- AR: Пользователь находится в реальном мире, поэтому дизайн должен учитывать окружение, избегать препятствий и обеспечивать естественное взаимодействие.
5. Обратная связь и отклики
- VR: Обратная связь должна быть максимально реалистичной, используя тактильные, звуковые и визуальные эффекты для погружения пользователя.
- AR: Обратная связь должна быть легкой и ненавязчивой, чтобы не отвлекать пользователя от реального мира, но при этом эффективно передавать информацию.
6. Стабильность и точность
- VR: Дизайн должен обеспечивать стабильное отображение виртуальной среды без задержек и сбоев, чтобы избежать укачивания и дискомфорта.
- AR: Дизайн должен учитывать точное наложение цифровых элементов на реальные объекты и их стабильное удержание на месте при движении пользователя.
7. Пользовательские сценарии
- VR: Подходит для создания полностью погружающих сценариев, таких как игры, симуляции, обучение в виртуальных средах.
- AR: Подходит для сценариев, требующих взаимодействия с реальным миром, таких как инструкции по ремонту, навигация, визуализация данных в реальном времени.
8. Когнитивная нагрузка
- VR: Высокая степень погружения может привести к когнитивной перегрузке. Дизайн должен быть интуитивным, избегать сложных интерфейсов и предоставлять пользователю время для адаптации.
- AR: Пользователи могут испытывать сложности при совмещении реального и виртуального мира. Дизайн должен быть простым, избегать перенасыщения информацией и учитывать контекст использования.
9. Социальные взаимодействия
- VR: Виртуальные социальные взаимодействия требуют создания аватаров и виртуальных пространств для общения. Дизайн должен обеспечивать удобство и естественность таких взаимодействий.
- AR: Социальные взаимодействия происходят в реальном мире, дополненном цифровыми элементами. Дизайн должен быть ненавязчивым и поддерживать естественные формы общения.
10. Обучение и адаптация
- VR: Пользователям может потребоваться время на адаптацию к виртуальной среде и освоение новых способов взаимодействия.
- AR: Пользователи должны быстро понимать, как взаимодействовать с цифровыми элементами в реальном мире. Дизайн должен быть максимально интуитивным и доступным для понимания.
Эти отличия помогают определить уникальные подходы к дизайну UX в VR и AR, учитывающие специфику взаимодействия и использования каждой технологии.