- Дополненная реальность (AR):
- Технология, которая накладывает цифровые элементы на реальный мир через устройства, такие как смартфоны, планшеты или очки AR.
- Маркерная AR (Marker-based AR):
- Технология AR, использующая физические маркеры (например, QR-коды или изображения), чтобы определить местоположение и ориентацию цифровых объектов в реальном мире.
- Безмаркерная AR (Markerless AR):
- Технология AR, использующая методы распознавания объектов и окружающей среды для размещения цифровых элементов без необходимости в физических маркерах.
- Очки дополненной реальности (AR Glasses):
- Носимые устройства, которые отображают цифровые элементы поверх реального мира. Примеры: Microsoft HoloLens, Google Glass.
- Камера AR (AR Camera):
- Камера, используемая для захвата реального мира, чтобы цифровые элементы могли быть наложены на изображение в реальном времени.
- Слежение за положением (Positional Tracking):
- Технология, определяющая положение и ориентацию устройства в пространстве для точного размещения цифровых объектов.
- Одометриия зрения (Visual Odometry):
- Технология, использующая камеры для отслеживания движения устройства относительно окружающей среды.
- Масштабирование (Scaling):
- Процесс изменения размера цифровых объектов в AR, чтобы они соответствовали реальным объектам и окружению.
- Плейсхолдер (Placeholder):
- Временный цифровой объект, который занимает место будущего контента в AR-сцене.
- Смешанная реальность (Mixed Reality, MR):
- Технология, объединяющая элементы дополненной и виртуальной реальностей, позволяющая цифровым объектам взаимодействовать с реальными объектами в реальном времени.
- Геопривязка (Geolocation):
- Использование данных о географическом положении устройства для отображения контента AR в определенных местах.
- Пространственная калибровка (Spatial Calibration):
- Настройка системы AR для точного отображения цифровых объектов в физическом пространстве.
- Плоскостное отслеживание (Plane Detection):
- Технология, позволяющая устройству AR обнаруживать горизонтальные и вертикальные поверхности для размещения цифровых объектов.
- Семантическое понимание (Semantic Understanding):
- Способность системы AR распознавать и классифицировать объекты в реальном мире, чтобы взаимодействовать с ними на высоком уровне.
- Физическое взаимодействие (Physical Interaction):
- Способы, с помощью которых пользователи могут взаимодействовать с цифровыми объектами, например, жестами или прикосновениями.
- Аннотации (Annotations):
- Цифровые метки и заметки, которые накладываются на реальные объекты в AR для предоставления дополнительной информации.
- Рендеринг в реальном времени (Real-time Rendering):
- Процесс создания цифровых изображений и объектов в реальном времени для их отображения в AR.
- SLAM (Simultaneous Localization and Mapping):
- Технология, позволяющая устройствам AR одновременно создавать карту окружающей среды и определять свое местоположение на этой карте.
- Пользовательский интерфейс (UI, User Interface):
- Элементы управления и визуальные компоненты, с помощью которых пользователи взаимодействуют с AR-приложением.
- Пользовательский опыт (UX, User Experience):
- Общие впечатления пользователя от взаимодействия с AR-приложением, включая удобство использования и восприятие контента.
- API (Application Programming Interface):
- Набор функций и методов для взаимодействия с программным обеспечением или оборудованием, используемым для разработки AR-приложений.
- SDK (Software Development Kit):
- Набор инструментов и библиотек, предоставляющих разработчикам возможности для создания AR-приложений. Примеры: ARKit от Apple, ARCore от Google.
- Пространственные якоря (Spatial Anchors):
- Точки в реальном пространстве, используемые для закрепления цифровых объектов в AR-приложениях.
- Графический процессор (GPU, Graphics Processing Unit):
- Специализированный процессор для обработки графики, необходимый для рендеринга высококачественных изображений в AR.
- Асинхронная временная интерполяция (Asynchronous Timewarp, ATW):
- Технология, снижающая задержки в AR путем корректировки положения изображения между кадрами.
- Пространственный звук (Spatial Audio):
- Технология создания трехмерного звука, который помогает пользователям ориентироваться в AR-среде.
- Калибровка (Calibration):
- Настройка оборудования для точного отслеживания движений и отображения изображения в AR-устройстве.
- Реалистичное отображение (Photorealism):
- Стиль рендеринга, стремящийся к максимально реалистичному отображению сцен и объектов в AR.
- Пространственное отслеживание (Spatial Tracking):
- Технология, позволяющая точно определять положение и ориентацию пользователя или объектов в пространстве.