Основные понятия AR

 

  1. Дополненная реальность (AR):
    • Технология, которая накладывает цифровые элементы на реальный мир через устройства, такие как смартфоны, планшеты или очки AR.
  2. Маркерная AR (Marker-based AR):
    • Технология AR, использующая физические маркеры (например, QR-коды или изображения), чтобы определить местоположение и ориентацию цифровых объектов в реальном мире.
  3. Безмаркерная AR (Markerless AR):
    • Технология AR, использующая методы распознавания объектов и окружающей среды для размещения цифровых элементов без необходимости в физических маркерах.
  4. Очки дополненной реальности (AR Glasses):
    • Носимые устройства, которые отображают цифровые элементы поверх реального мира. Примеры: Microsoft HoloLens, Google Glass.
  5. Камера AR (AR Camera):
    • Камера, используемая для захвата реального мира, чтобы цифровые элементы могли быть наложены на изображение в реальном времени.
  6. Слежение за положением (Positional Tracking):
    • Технология, определяющая положение и ориентацию устройства в пространстве для точного размещения цифровых объектов.
  7. Одометриия зрения (Visual Odometry):
    • Технология, использующая камеры для отслеживания движения устройства относительно окружающей среды.
  8. Масштабирование (Scaling):
    • Процесс изменения размера цифровых объектов в AR, чтобы они соответствовали реальным объектам и окружению.
  9. Плейсхолдер (Placeholder):
    • Временный цифровой объект, который занимает место будущего контента в AR-сцене.
  10. Смешанная реальность (Mixed Reality, MR):
    • Технология, объединяющая элементы дополненной и виртуальной реальностей, позволяющая цифровым объектам взаимодействовать с реальными объектами в реальном времени.
  11. Геопривязка (Geolocation):
    • Использование данных о географическом положении устройства для отображения контента AR в определенных местах.
  12. Пространственная калибровка (Spatial Calibration):
    • Настройка системы AR для точного отображения цифровых объектов в физическом пространстве.
  13. Плоскостное отслеживание (Plane Detection):
    • Технология, позволяющая устройству AR обнаруживать горизонтальные и вертикальные поверхности для размещения цифровых объектов.
  14. Семантическое понимание (Semantic Understanding):
    • Способность системы AR распознавать и классифицировать объекты в реальном мире, чтобы взаимодействовать с ними на высоком уровне.
  15. Физическое взаимодействие (Physical Interaction):
    • Способы, с помощью которых пользователи могут взаимодействовать с цифровыми объектами, например, жестами или прикосновениями.
  16. Аннотации (Annotations):
    • Цифровые метки и заметки, которые накладываются на реальные объекты в AR для предоставления дополнительной информации.
  17. Рендеринг в реальном времени (Real-time Rendering):
    • Процесс создания цифровых изображений и объектов в реальном времени для их отображения в AR.
  18. SLAM (Simultaneous Localization and Mapping):
    • Технология, позволяющая устройствам AR одновременно создавать карту окружающей среды и определять свое местоположение на этой карте.
  19. Пользовательский интерфейс (UI, User Interface):
    • Элементы управления и визуальные компоненты, с помощью которых пользователи взаимодействуют с AR-приложением.
  20. Пользовательский опыт (UX, User Experience):
    • Общие впечатления пользователя от взаимодействия с AR-приложением, включая удобство использования и восприятие контента.
  21. API (Application Programming Interface):
    • Набор функций и методов для взаимодействия с программным обеспечением или оборудованием, используемым для разработки AR-приложений.
  22. SDK (Software Development Kit):
    • Набор инструментов и библиотек, предоставляющих разработчикам возможности для создания AR-приложений. Примеры: ARKit от Apple, ARCore от Google.
  23. Пространственные якоря (Spatial Anchors):
    • Точки в реальном пространстве, используемые для закрепления цифровых объектов в AR-приложениях.
  24. Графический процессор (GPU, Graphics Processing Unit):
    • Специализированный процессор для обработки графики, необходимый для рендеринга высококачественных изображений в AR.
  25. Асинхронная временная интерполяция (Asynchronous Timewarp, ATW):
    • Технология, снижающая задержки в AR путем корректировки положения изображения между кадрами.
  26. Пространственный звук (Spatial Audio):
    • Технология создания трехмерного звука, который помогает пользователям ориентироваться в AR-среде.
  27. Калибровка (Calibration):
    • Настройка оборудования для точного отслеживания движений и отображения изображения в AR-устройстве.
  28. Реалистичное отображение (Photorealism):
    • Стиль рендеринга, стремящийся к максимально реалистичному отображению сцен и объектов в AR.
  29. Пространственное отслеживание (Spatial Tracking):
    • Технология, позволяющая точно определять положение и ориентацию пользователя или объектов в пространстве.

Последние статьи

Связаться с нами

Моментальный расчёт