Основные понятия VR

Основные понятия, относящиеся к сфере разработки решений виртуальной реальности (VR):

  1. Гарнитура VR (VR headset):
    • Устройство, надеваемое на голову, которое обеспечивает визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду. Примеры: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR.
  2. Контроллеры движения (Motion controllers):
    • Устройства, которые позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальной средой с помощью движений рук. Примеры: Oculus Touch, HTC Vive Controllers.
  3. Трекеры движения (Motion tracking):
    • Технология, отслеживающая движения пользователя для точного отображения его действий в виртуальной среде. Используются камеры, датчики и лазеры.
  4. 6DOF (Six Degrees of Freedom):
    • Свобода движений в шести направлениях: вперед-назад, вверх-вниз, влево-вправо, а также вращение вокруг трех осей.
  5. 3DOF (Three Degrees of Freedom):
    • Ограниченная свобода движений, включающая только вращение вокруг трех осей без перемещения в пространстве.
  6. Поле зрения (Field of View, FOV):
    • Угол, под которым пользователь видит окружающую среду в гарнитуре VR. Обычно измеряется в градусах.
  7. Стереоскопическое изображение (Stereoscopic imaging):
    • Технология создания глубины и объема изображения путем подачи двух слегка отличающихся изображений для каждого глаза.
  8. Задержка (Latency):
    • Время задержки между движениями пользователя и их отображением в виртуальной среде. Низкая латентность важна для предотвращения укачивания.
  9. Частота обновления (Refresh Rate):
    • Количество обновлений изображения в секунду, измеряемое в герцах (Hz). Высокая частота обновления (90 Hz и выше) обеспечивает более плавное и комфортное восприятие.
  10. Рендеринг (Rendering):
    • Процесс создания изображения из модели с помощью компьютерных программ. В VR важно высокое качество рендеринга для реалистичного восприятия.
  11. Пространственный звук (Spatial Audio):
    • Технология создания трехмерного звука, который помогает пользователям ориентироваться в виртуальной среде.
  12. Калибровка (Calibration):
    • Настройка оборудования для точного отслеживания движений и отображения изображения в гарнитуре VR.
  13. SDK (Software Development Kit):
    • Набор инструментов для разработки программного обеспечения, включающий библиотеки, документацию и примеры. Примеры: Unity XR, Unreal Engine VR.
  14. API (Application Programming Interface):
    • Набор функций и методов для взаимодействия с программным обеспечением или оборудованием. Важны для интеграции VR-функций в приложения.
  15. Обратная связь (Haptic Feedback):
    • Технология, обеспечивающая тактильную обратную связь через вибрации и другие механические воздействия.
  1. Интерполяция (Interpolation):
    • Метод вычисления промежуточных значений между известными данными для сглаживания анимаций и движений.
  2. Окклюзия (Occlusion):
    • Явление, когда один объект частично или полностью закрывает другой объект от наблюдателя. В VR используется для создания реалистичных сцен.
  3. Линейная перспектива (Linear Perspective):
    • Техника в 3D-графике, обеспечивающая реалистичное восприятие расстояния и глубины путем уменьшения размера объектов с удалением.
  4. Билбординг (Billboarding):
    • Техника в компьютерной графике, когда двумерные изображения всегда повернуты лицом к камере, создавая иллюзию трехмерности.
  5. Параллакс (Parallax):
    • Эффект изменения видимого положения объекта в зависимости от угла зрения наблюдателя. Используется в VR для создания глубины.
  6. Асинхронная временная интерполяция (Asynchronous Timewarp, ATW):
    • Технология, используемая для снижения латентности в VR, путем коррекции положения изображения между кадрами.
  7. Фовированный рендеринг (Foveated Rendering):
    • Технология рендеринга, которая снижает разрешение на периферии зрительного поля, повышая производительность без потери качества изображения. (FOV – field of view – угол обзора)
  8. Электронный гироскоп (Gyroscope):
    • Датчик, используемый в гарнитурах VR и мобильных устройствах для отслеживания углового движения и ориентации.
  9. Акцелерометр (Accelerometer):
    • Датчик, измеряющий ускорение и наклон, используемый в VR-устройствах для отслеживания движения.
  10. Пространственное отслеживание (Spatial Tracking):
    • Технология, позволяющая точно определять положение и ориентацию пользователя или объектов в пространстве.
  11. Реалистичное отображение (Photorealism):
    • Стиль рендеринга, стремящийся к максимально реалистичному отображению сцен и объектов.
  12. Графический процессор (GPU, Graphics Processing Unit):
    • Специализированный процессор для обработки графики, необходимый для рендеринга высококачественных изображений в VR.
  13. Сетчатка (Reticle):
    • Точка или перекрестие в центре экрана, используемое для наведения и взаимодействия с объектами в VR.
  14. Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering):
    • Метод улучшения качества текстур на наклонных поверхностях для повышения визуальной четкости.
  15. Сценарий (Script):
    • Программный код, управляющий поведением объектов и логикой в виртуальной среде.
  16. Локация (Scene):
    • Окружение или виртуальная комната, в которой происходит взаимодействие пользователя с VR-содержимым.
  17. Навигация в виртуальном пространстве (Virtual Navigation):
    • Методы и технологии, позволяющие пользователям перемещаться и ориентироваться в виртуальной среде.
  18. Тепловая карта (Heatmap):
    • Визуализация данных о взаимодействии пользователей с VR-средой, показывающая наиболее часто просматриваемые области.
  19. Пользовательский интерфейс (UI, User Interface):
    • Визуальные элементы и взаимодействия, обеспечивающие удобство использования VR-приложений.
  20. Пользовательский опыт (UX, User Experience):
    • Общие впечатления и удовлетворенность пользователя от взаимодействия с VR-приложением.
  21. Иммерсивное обучение (Immersive Learning):
    • Использование VR для создания учебных сред, в которых пользователи могут обучаться через практический опыт.
  22. Сетевые VR-сессии (Networked VR Sessions):
    • Совместные VR-среды, где несколько пользователей могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени.
  23. Эмуляция присутствия (Presence Emulation):
    • Создание ощущения присутствия в виртуальной среде, делая ее максимально реалистичной для пользователя.
  24. Параметры калибровки (Calibration Parameters):
    • Настройки, используемые для точного конфигурирования VR-устройств для каждого пользователя.
  25. Асинхронный Spacewarp (Asynchronous Spacewarp, ASW):
    • Технология, уменьшающая требуемые вычислительные мощности путем предсказания движения и интерполяции кадров.
  26. Обратная связь по позиционированию (Positional Feedback):
    • Обратная связь, предоставляемая пользователю о его положении и движении в виртуальной среде.
  27. 3D-моделирование (3D Modeling):
    • Процесс создания трехмерных объектов для использования в виртуальных средах.
  28. Виртуальные туры (Virtual Tours):
    • Интерактивные экскурсии, созданные с использованием технологий виртуальной реальности.
  29. Дистанционное присутствие (Telepresence):
    • Технология, позволяющая пользователям находиться в виртуальной среде, представляя их действия и движения удаленно.
  30. Анимация персонажей (Character Animation):
    • Создание движений и действий виртуальных персонажей в VR-приложениях.
  31. Пространственное зрение (Spatial Vision):
    • Восприятие глубины и трехмерного пространства пользователями в VR-окружении.

Последние статьи

Связаться с нами

Моментальный расчёт