Основные понятия, относящиеся к сфере разработки решений виртуальной реальности (VR):
- Гарнитура VR (VR headset):
- Устройство, надеваемое на голову, которое обеспечивает визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду. Примеры: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR.
- Контроллеры движения (Motion controllers):
- Устройства, которые позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальной средой с помощью движений рук. Примеры: Oculus Touch, HTC Vive Controllers.
- Трекеры движения (Motion tracking):
- Технология, отслеживающая движения пользователя для точного отображения его действий в виртуальной среде. Используются камеры, датчики и лазеры.
- 6DOF (Six Degrees of Freedom):
- Свобода движений в шести направлениях: вперед-назад, вверх-вниз, влево-вправо, а также вращение вокруг трех осей.
- 3DOF (Three Degrees of Freedom):
- Ограниченная свобода движений, включающая только вращение вокруг трех осей без перемещения в пространстве.
- Поле зрения (Field of View, FOV):
- Угол, под которым пользователь видит окружающую среду в гарнитуре VR. Обычно измеряется в градусах.
- Стереоскопическое изображение (Stereoscopic imaging):
- Технология создания глубины и объема изображения путем подачи двух слегка отличающихся изображений для каждого глаза.
- Задержка (Latency):
- Время задержки между движениями пользователя и их отображением в виртуальной среде. Низкая латентность важна для предотвращения укачивания.
- Частота обновления (Refresh Rate):
- Количество обновлений изображения в секунду, измеряемое в герцах (Hz). Высокая частота обновления (90 Hz и выше) обеспечивает более плавное и комфортное восприятие.
- Рендеринг (Rendering):
- Процесс создания изображения из модели с помощью компьютерных программ. В VR важно высокое качество рендеринга для реалистичного восприятия.
- Пространственный звук (Spatial Audio):
- Технология создания трехмерного звука, который помогает пользователям ориентироваться в виртуальной среде.
- Калибровка (Calibration):
- Настройка оборудования для точного отслеживания движений и отображения изображения в гарнитуре VR.
- SDK (Software Development Kit):
- Набор инструментов для разработки программного обеспечения, включающий библиотеки, документацию и примеры. Примеры: Unity XR, Unreal Engine VR.
- API (Application Programming Interface):
- Набор функций и методов для взаимодействия с программным обеспечением или оборудованием. Важны для интеграции VR-функций в приложения.
- Обратная связь (Haptic Feedback):
- Технология, обеспечивающая тактильную обратную связь через вибрации и другие механические воздействия.