Примеры хорошо сформулированных запросов для разработки AR VR решений

Примеры хорошо сформулированных запросов для разработки AR/VR решений

Пример 1: AR-приложение для технического обслуживания

Введение: Мы хотим разработать AR-приложение для улучшения процесса технического обслуживания оборудования на нашем производственном предприятии. Это приложение будет предоставлять техническим специалистам интерактивные инструкции и визуализации, чтобы они могли быстрее и точнее выполнять свои задачи.

Цели и задачи: Цели:

  • Сократить время на техническое обслуживание оборудования на 30%.
  • Уменьшить количество ошибок при обслуживании на 20%.

Задачи:

  • Обеспечить доступ к интерактивным инструкциям и схемам в реальном времени.
  • Обучить технических специалистов новым процедурам обслуживания с помощью AR.

Целевая аудитория:

  • Технические специалисты на производственном предприятии.
  • Пользователи имеют базовые навыки работы с мобильными устройствами и планшетами.
  • Средний возраст пользователей – 30-45 лет.

Функциональные требования:

  • Поддержка устройств: смартфоны и планшеты на базе iOS и Android.
  • Интерактивные пошаговые инструкции с визуализацией оборудования.
  • Возможность наложения 3D-моделей на реальное оборудование для проверки соответствия.
  • Функция удаленной поддержки с возможностью видеообзора и аннотаций.

Технические требования:

  • Высокая производительность и плавная работа на устройствах среднего уровня.
  • Интеграция с существующей системой управления техническим обслуживанием (CMMS).
  • Безопасность данных и конфиденциальность пользовательской информации.
  • Использование ARKit для iOS и ARCore для Android.

Ожидаемые результаты и метрики: Ожидаемые результаты:

  • Увеличение скорости выполнения задач технического обслуживания.
  • Снижение количества ошибок и простоев оборудования.
  • Повышение уровня удовлетворенности технических специалистов.

Метрики:

  • Время выполнения задач (до и после внедрения).
  • Количество ошибок при обслуживании (до и после внедрения).
  • Уровень удовлетворенности пользователей (опросы и отзывы).

Ограничения и риски: Ограничения:

  • Бюджет проекта: $50,000.
  • Сроки реализации: 6 месяцев.
  • Ограниченные ресурсы IT-отдела для интеграции и поддержки.

Риски:

  • Возможные задержки в разработке из-за технических сложностей.
  • Низкая адаптация пользователей к новым технологиям.
  • Потенциальные проблемы с интеграцией в существующие системы.

Примеры использования: Сценарий использования 1:

  • Технический специалист находит оборудование, требующее обслуживания.
  • Сканирует QR-код на оборудовании с помощью AR-приложения.
  • Приложение отображает пошаговые инструкции и 3D-модель оборудования.
  • Специалист следует инструкциям и завершает обслуживание.

Сценарий использования 2:

  • Во время обслуживания возникает сложная проблема.
  • Специалист активирует функцию удаленной поддержки.
  • Эксперт удаленно подключается, просматривает видео и добавляет аннотации.

Пример 2: VR-решение для обучения сотрудников

Введение: Мы хотим разработать VR-решение для обучения новых сотрудников работе с нашими производственными линиями. Это решение должно позволить тренироваться в безопасной и реалистичной виртуальной среде, чтобы ускорить процесс обучения и повысить уровень квалификации.

Цели и задачи: Цели:

  • Сократить время на обучение новых сотрудников на 40%.
  • Уменьшить количество ошибок на производственной линии на 25%.

Задачи:

  • Создать реалистичную виртуальную симуляцию производственной линии.
  • Обеспечить интерактивные обучающие модули с обратной связью в реальном времени.

Целевая аудитория:

  • Новые сотрудники производственных линий.
  • Пользователи имеют базовый опыт работы с компьютерными и игровыми устройствами.
  • Средний возраст пользователей – 20-35 лет.

Функциональные требования:

  • Поддержка VR-шлемов: Oculus Quest 3, HTC Vive Pro 2.
  • Реалистичные 3D-модели и анимации производственной линии.
  • Интерактивные обучающие модули с оценкой выполнения задач.
  • Возможность повторного прохождения тренировок для повышения навыков.

Технические требования:

  • Высокая производительность и плавная работа на поддерживаемых устройствах.
  • Интеграция с существующей системой управления обучением (LMS).
  • Обеспечение безопасности данных и конфиденциальности информации пользователей.
  • Использование Unity или Unreal Engine для разработки приложения.

Ожидаемые результаты и метрики: Ожидаемые результаты:

  • Ускорение процесса обучения новых сотрудников.
  • Снижение количества ошибок и повышение производительности на линии.
  • Повышение уровня удовлетворенности сотрудников.

Метрики:

  • Время обучения (до и после внедрения).
  • Количество ошибок на производственной линии (до и после внедрения).
  • Уровень удовлетворенности пользователей (опросы и отзывы).

Ограничения и риски: Ограничения:

  • Бюджет проекта: $100,000.
  • Сроки реализации: 8 месяцев.
  • Ограниченные ресурсы IT-отдела для интеграции и поддержки.

Риски:

  • Возможные задержки в разработке из-за технических сложностей.
  • Низкая адаптация пользователей к новым технологиям.
  • Потенциальные проблемы с интеграцией в существующие системы.

Примеры использования: Сценарий использования 1:

  • Новый сотрудник запускает VR-приложение на Oculus Quest 3.
  • Погружается в виртуальную симуляцию производственной линии.
  • Следует инструкциям и выполняет задачи по сборке продуктов.

Сценарий использования 2:

  • Сотрудник сталкивается с проблемой на виртуальной линии.
  • Приложение предоставляет обратную связь и корректировки в реальном времени.
  • Сотрудник повторяет задание до успешного выполнения.

Пример 3: AR-приложение для маркетинга и продаж

Введение: Мы хотим разработать AR-приложение для визуализации нашей мебели в домах клиентов. Это приложение позволит клиентам увидеть, как различные предметы мебели будут выглядеть в их интерьере до совершения покупки.

Цели и задачи: Цели:

  • Увеличить количество онлайн-продаж на 20%.
  • Сократить количество возвратов на 15%.

Задачи:

  • Предоставить клиентам возможность виртуально размещать мебель в своих домах.
  • Обеспечить интерактивные функции для изменения цвета и конфигурации мебели.

Целевая аудитория:

  • Покупатели мебели онлайн.
  • Пользователи имеют опыт работы с мобильными приложениями и камерами.
  • Средний возраст пользователей – 25-50 лет.

Функциональные требования:

  • Поддержка устройств: смартфоны и планшеты на базе iOS и Android.
  • Возможность сканирования комнаты и размещения 3D-моделей мебели.
  • Интерактивные функции для изменения цвета и конфигурации мебели.
  • Возможность сохранения и обмена результатами с друзьями и семьей.

Технические требования:

  • Высокая производительность и плавная работа на поддерживаемых устройствах.
  • Интеграция с онлайн-магазином для прямого заказа мебели.
  • Безопасность данных и конфиденциальность пользовательской информации.
  • Использование ARKit для iOS и ARCore для Android.

Ожидаемые результаты и метрики: Ожидаемые результаты:

  • Увеличение онлайн-продаж.
  • Снижение количества возвратов.
  • Повышение уровня удовлетворенности клиентов.

Метрики:

  • Количество продаж (до и после внедрения).
  • Количество возвратов (до и после внедрения).
  • Уровень удовлетворенности пользователей (опросы и отзывы).

Ограничения и риски: Ограничения:

  • Бюджет проекта: $70,000.
  • Сроки реализации: 6 месяцев.
  • Ограниченные ресурсы маркетингового отдела для продвижения приложения.

Риски:

  • Возможные задержки в разработке из-за технических сложностей.
  • Низкая адаптация пользователей к новым технологиям.
  • Потенциальные проблемы с интеграцией в существующие системы.

Примеры использования: Сценарий использования 1:

  • Клиент загружает AR-приложение на смартфон.
  • Сканирует свою гостиную с помощью камеры смартфона.
  • Выбирает и размещает 3D-модели диванов и столов в своей комнате.

Сценарий использования 2:

  • Клиент хочет изменить цвет выбранной мебели.
  • Использует приложение для изменения цвета и конфигурации мебели.
  • Сохраняет результаты и делится ими с друзьями для получения отзывов.

Заключение

Эти примеры хорошо сформулированных запросов помогут вам предоставить разработчикам четкое и полное представление о ваших требованиях и ожиданиях. Это обеспечит успешное выполнение проекта и достижение поставленных целей. Свяжитесь с нами для консультации и начала разработки вашего AR/VR решения.

Последние статьи

Связаться с нами

Моментальный расчёт