Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter: Как дополненная реальность превратила обычную остановку в вирусный феномен
Примерное время чтения: 6 минут
Ключевые тезисы
- Проект Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter стал эталоном использования дополненной реальности в рекламе
- Технология бесшовно интегрировала виртуальные объекты в реальный городской пейзаж
- Видео с реакциями прохожих собрало миллионы просмотров за считанные дни
- Кампания доказала, что AR может создавать мощный эмоциональный отклик
- Проект вдохновил множество подобных AR-решений в маркетинге
Оглавление
Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter
В 2014 году на оживлённой улице Лондона появилась необычная остановка, где дополненная реальность слилась с реальным городским пейзажем, создавая впечатляющие и пугающие сценарии прямо перед глазами прохожих.
Технология, которая сделала невозможное реальным
Внутри остановки установили HD-экран и камеру, транслирующую улицу в реальном времени. Специальное ПО накладывало на изображение 3D-эффекты: от гигантских роботов до инопланетных вторжений.
Разработчики учитывали перспективу, освещение и динамику движения, чтобы эффекты выглядели максимально правдоподобно. На подготовку ушли месяцы, но результат превзошёл ожидания.
Вирусный эффект: как AR покорила соцсети
Люди, ожидавшие автобус, внезапно сталкивались с невероятными событиями: одни убегали от тигра, другие снимали на телефон падающий метеорит.
Видео с реакциями прохожих собрало миллионы просмотров, а сам проект стал трендом в соцсетях. Это доказало: дополненная реальность — не просто технология, а инструмент, способный превратить обычный день в незабываемое шоу.
Итог: новый стандарт интерактивного маркетинга
Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter вошёл в историю как один из самых успешных AR-проектов. Он показал, что дополненная реальность может не только развлекать, но и создавать мощный эмоциональный отклик.
Сегодня этот кейс вдохновляет маркетологов по всему миру, доказывая: будущее рекламы — в технологиях, которые стирают границы между реальным и цифровым.
Часто задаваемые вопросы
Как долго длилась кампания?
Остановка с AR-эффектами работала в течение 3 недель в марте 2014 года.
Какие технологии использовались?
Проект использовал кастомное ПО для дополненной реальности, HD-экраны и камеры высокого разрешения.
Какой был охват кампании?
Видео с реакциями собрало более 8 миллионов просмотров в первые две недели.