Экскурсия с дополненной реальностью “История непокоренного Сталинграда”

~3 000 000

Охват проекта

Задача

LikeVR совместно со СБЕР Маркетинг, СБЕР AR/VR Lab, KimeProduction, реализовали проект с дополненной реальностью для музея Сталинградской битвы в городе Волгограде. Активность была создана в рамках реставрации музея-заповедника "Сталинградская битва", в которой СБЕР выступил генеральным партнером. Проект был реализован с использованием новейших технологий СБЕР - naviar sdk (VPS - visual positioning system) решения, позволяющего размещать объекты дополненной реальности с привязкой к конкретным локациям в пространстве, где в качестве многих объектов были использованы Volumetric видео, созданные на студии СБЕР AR/VR Lab. 

Срок выполнения работы

90 дней

LikeVR совместно со СБЕР Маркетинг, СБЕР AR/VR Lab, KimeProduction, реализовали проект. AR экскурсия “История непокоренного Сталинграда” для музея Сталинградской битвы в Волгограде. Активность была создана в рамках реставрации музея-заповедника “Сталинградская битва”, в которой СБЕР выступил генеральным партнером. Проект был реализован с использованием новейших технологий СБЕР – naviar sdk (VPS – visual positioning system) решения. Оно позволяет размещать объекты дополненной реальности с привязкой к конкретным локациям в пространстве. В качестве многих объектов были использованы Volumetric видео, созданные на студии СБЕР AR/VR Lab.

СБЕР AR/VR Lab в целом отвечали за проект, оказывая в том числе поддержку по имплементации решений СБЕР, использованию вольюметрик видео, и многим другим задачам. LikeVR отвечали за реализация самого приложения с дополненной реальностью (включая имплементацию naviar sdk и настройку всего контента внутри, создание интерфейсов и интерактивных механик, публикацию приложения). KimeProduction в этом проекте отвечали за концепцию и контент, включая дизайн интерфейсов и трехмерную графику, эффекты и звуковой ряд.

Идея проекта

Идея заключалась в оживлении событий Сталинградской битвы в границах музея-заповедника, на основе пространства и экспонатов музея, при помощи технологий AR. Авторам идеи хотелось, чтобы пользователь не просто смотрел со стороны на отдельные элементы и свидетельства, как на отголоски прошлого, но оказался вовлеченным в сам ход истории. Пользователя с первых секунд взаимодействия вовлекают в цепочку повествования – паренек лет 10, который появляется перед пользователем в дополненной реальности становится не просто проводником по музею – он становится звеном, соединяющим прошлое и настоящее, реальное и виртуальное. Благодаря новым технологиям, все объекты сюжета появляются и действуют на своих местах. Не видно никаких швов и соединений, благодаря чему веришь всему что видишь, с первых же секунд.

Proof of concept

Сначала была реализована небольшая , но при этом эмоционально наполненная сцена, которая называется “Письма”.
В этой сцене пользователь видит летающие вокруг письма с искристым эффектом. Он может “тапнуть” по любому письму, чтобы “поймать” – открыть его и прочитать. Все письма эмоционально очень трогательны и погружают читателя в контекст обстоятельств, в котором существовал автор строк.

Контент

Как уже было сказано, за сюжет, концепцию и контент отвечала команда KimeProduction. Они являются настоящими профессионалами своего дела и реализовали цельную креативную концепцию, которая пронизывает проект на всех уровнях и во всех форматах контента. От визуального стиля иллюстраций и макетов интерфейса до эффектов, сопровождающих появление волюметрических персонажей в дополненной реальности, и звуковой дорожки — каждый элемент тщательно продуман и выполнен на высоком уровне.

Вольюметрик

Волюметрическое видео представляет собой объемные видеозаписи, полученные с использованием технологий, аналогичных 3D-сканированию. Однако они позволяют запечатлеть не статичный объект, а динамичную сцену. Еще несколько лет назад съемка вольюмометрического видео в России казалась невозможной задачей. Но сегодня в стране уже существуют вольюмометрические студии, хотя их пока немного. Одна из таких студий принадлежит лаборатории СБЕР AR/VR Lab. Для приложения музея “AR экскурсия “История непокоренного Сталинграда”” было решено применить волюметрическое видео. Чтобы добиться максимального реализма при взаимодействии пользователя с персонажами.

Письма

Та самая сцена, с которой все началось – трогательная и эмоционально наполненная. Эффект летающих писем добавил в сцену немного волшебства. Механика благодаря которой пользователь может “поймать” и прочитать письмо наполнило ее ценным содержанием.

Диорама

Самая динамичная и объемная сцена с большим количеством анимаций и эффектов, демонстрирующая боевые действия. Кроме этого, в диораме присутствует интерактивная мозаика, повествующая о выдающихся событиях и личностях тех дней.

Награды

Эта интерактивная сцена демонстрирует и описывает различные награды, относящиеся к событиям Сталинградской битвы. Она также дает дополнительную информацию об их обладателях. Более того, сцена дополнена вольюметрическим сюжетом и эффектами. Благодаря им дополненная реальность гармонично интегрируется в пространстве зала.

 

Навигация

На самом деле это не отдельная сцена, а функционал, охватывающий всю площадь музея. Таким образом, он обеспечивает не только навигацию, направляя пользователя с помощью подсказок, указателей и меток. Также, все пространство размечено интерактивными точками интереса, которые прикреплены к конкретным экспонатам. Благодаря  точкам интереса, пользователь может получить больше информации об экспонатах. В том числе просмотреть трехмерные модели в дополненной реальности.

 

Подписывайтесь на наш канал в Дзен

Связаться с нами

Моментальный расчёт